Chi Sono

Game designer appassionato di giochi da tavolo e di carte

Andi Boda

Frequento l'Accademia di Belle Arti di Torino e sono uno studente pendolare. Questo sito nasce per iniziare a promuovere e mettere al mondo le mie idee e i miei prototipi di giochi di carte e da tavolo a cui sto lavorando.

Sono sempre stato appassionato da questo mondo, divertendomi a provare giochi di ogni tipologia. Sicuramente alcuni mi sono piaciuti più di altri, ma non per questo li ho evitati. Anzi, quando io e i miei amici ci trovavamo in difficoltà con alcune regole — perché poco chiare, troppo forti o troppo deboli — ci siamo sempre presi la libertà di modificarle leggermente. Cambiare una cosa qui, una cosa lì... è proprio questo processo che ha dato inizio alla realizzazione di molti dei miei giochi.

Prendo come esempio lampante UNO, dove sappiamo tutti che ogni gruppo di amici ha le proprie regole personali: dall'accumulare le carte, al rispondere ai +2 o +4 in modi particolari. La bellezza di questi giochi è che sono tuoi e puoi farci quello che vuoi. Il regolamento è solo un punto di partenza, perché niente ti vieta di pescare 3 carte invece di 1 o fare combo normalmente non permesse. È questo lo spirito del gioco: renderlo divertente per tutti. A differenza dei giochi digitali, dove le regole sono forzate dal codice, qui hai la totale libertà. Ed è proprio per questo che il mio sito si chiama "Bend the Rules".

Nel mio percorso scolastico sono rimasto ancora più immerso in questo mondo, avendo avuto modo di unire passioni e competenze per creare giochi di cui andare fiero. Un giorno spero di poter condividere questa passione con più persone possibili, affinando i giochi a cui sto lavorando ed eventualmente pubblicandoli. Nella speranza di creare momenti memorabili tra gruppi di amici — e chissà, magari ispirare qualcuno a modificare le mie regole fino a creare qualcosa di completamente suo.


I miei giochi

Tutto è iniziato con UNO Complex. UNO per molti è il gioco di carte per eccellenza quando ci si ritrova tra amici, ma per la competitività che c'è tra me e i miei amici, la sua semplicità stava diventando ripetitiva. Volevamo qualcosa di più complesso, che ci tenesse più attenti a ogni mossa. UNO Complex nasce proprio da questo: un UNO più difficile, con molte più possibilità di giocate. Non a caso il mazzo originale conta 112 carte, mentre quello che ho creato ne ha oltre 250. Vuole essere una vera sfida, dove bisogna impegnarsi genuinamente per vincere. È stato anche il primo gioco per cui ho realizzato illustrazioni originali e stampato un mazzo fisicamente giocabile. Alcune carte si sono rivelate troppo forti durante i playtest, rompendo equilibri che non avevo previsto, ma le basi sono solide. In futuro vorrei rifarlo con un design tutto mio, che non prenda in prestito l'identità di UNO.

Parallelamente, insieme al mio migliore amico, mi sono concentrato su giochi basati sulle carte da poker classiche, con l'obiettivo di avere sempre qualcosa da giocare con un solo mazzo. Da questo sono nati Bissso e Caribù, prototipi che in futuro potrebbero ottenere una loro identità grafica, esattamente come è successo con Adinkra e Corsa allo Spazio. Questi ultimi due, nati anch'essi come prototipi con carte classiche, hanno ottenuto la loro identità grazie a un progetto d'esame all'Accademia: io ho curato il design di Corsa allo Spazio, mentre la mia compagna di corso ha dato vita ad Adinkra. Entrambi hanno ora un design unico e riconoscibile.

Un capitolo fondamentale di questa storia è Ricordi di Liceo. L'idea nasce al liceo artistico: io e un mio amico volevamo creare un gioco da tavolo parodia di Monopoly, ambientato tra noi e la nostra scuola. Per un motivo o l'altro però il progetto fu messo da parte, lasciato a prendere polvere per anni. Finché al secondo anno di Accademia, durante una lezione a cui partecipavo con poche ore di sonno, ho avuto un vero e proprio flusso di idee al riguardo — completamente slegato da ciò che stavo ascoltando. Non ci avevo pensato per anni, eppure quella mattina ho scritto al mio amico qualcosa come 192 messaggi per raccontargli tutto. In uno schiocco di dita, quel gioco è tornato in vita con un'identità più forte che mai, liberandosi dalle catene della semplice parodia di Monopoly. Attualmente, per via degli impegni accademici e privati, non ho ancora avuto modo di portarlo avanti, ma molte basi di gameplay e il tabellone sono già pronti. Manca ancora un design grafico, il regolamento completo e alcune idee di gameplay, ma il concept è solido.

Infine c'è la Rapsodia Demente :3, un progetto nato principalmente per me e il mio gruppo di amici, ma che sono comunque felice di condividere. La storia è quasi comica: io e il mio amico stavamo ascoltando Bohemian Rhapsody di Freddie Mercury, e commentammo come fosse interessante l'idea di usare più generi musicali in un singolo brano. Da quella semplice osservazione ho tratto ispirazione. L'idea di base era fare una maratona di giochi da tavolo in cui ogni tot turni si cambia gioco, passando da uno all'altro, cercando di accumulare più vittorie possibili per essere incoronato il vero vincitore della Rapsodia. Semplice, ma incredibilmente divertente.

Ho ancora altri giochi in cantiere che spero di condividere presto, ma per quelli c'è bisogno di aspettare ancora un po'.

UNO Complex — L'inizio di tutto

Nato dalla voglia di rendere UNO più complesso e sfidante, è il primo gioco che ho ideato, illustrato e stampato fisicamente. Con oltre 250 carte contro le 112 dell'originale, vuole essere una vera e propria sfida.

Bissso, Caribù, Adinkra e Corsa allo Spazio

Nati come prototipi con carte da poker classiche insieme al mio migliore amico. Adinkra e Corsa allo Spazio hanno poi ottenuto la loro identità grafica grazie a un progetto d'esame all'Accademia. Bissso e Caribù seguiranno la stessa strada.

Ricordi di Liceo — Ritorno inaspettato

Nata al liceo artistico come parodia di Monopoly, l'idea fu abbandonata per anni. Al secondo anno di Accademia, in una mattina di poche ore di sonno, è tornata in vita con 192 messaggi al mio amico e un'identità tutta nuova.

Rapsodia Demente :3 — La maratona

Ispirata a Bohemian Rhapsody di Freddie Mercury, è una maratona di giochi da tavolo dove ogni tot turni si cambia gioco. Chi accumula più vittorie viene incoronato vincitore della Rapsodia.

E non finisce qui...

Ho ancora altri giochi in cantiere che spero di condividere presto. Per quelli c'è bisogno di aspettare ancora un po'.